导航: 谈【金刚力士】之抗御与抵挡了解(上) 谈金刚力士之抗御与抵挡了解(中) 不停谈金刚力士之抗御与抵挡了解(下) 以金刚为例,谈全筋骨抗御抵挡(后记) 续1:全筋骨金刚-法抗&抵挡 之前说了关于【主流金刚】的抗御和抵挡,目前终归偶尔间不停写这【法抗&斗地主规则抵挡】了。之前的帖子应付喜好单P的金刚来说从根柢上解决了2个事业----驭剑和奇门,单P不能说100%以我如许的属性打【游侠事业】会赢,但是99.0%的胜局是也许一定的,一个区终会有1,2个装备牛,操纵也牛的,和他们单P既是娱乐也是享受更能交到朋友。 正题,关于法抗这个问题本来很纠结,应付金刚来说抗御和法抗不可兼得,在只有一套装备的状态下,既想同时满足高【抗御】又想搞高【法抗】往往的状态下金刚玩家会抉择【玄武套】,玄武套在这2方面确实适用,但是玄武套的话【抵御值】就太低了,若是用了玄武套,法抗上不去800和高本事师PK还是不得力的,不要和我说你是750+法抗的【玄武套】打法师无敌,我是金刚我心里明白,750+法抗的金刚没有加好【抵御】和【抗减弱】的属性点境遇个会闪会打断的法师,不管是【电法】还是【火法】一样的是被虐。 和游侠PK的道理是一样的,光是用法抗抗是不足的,当前火法的减法抗减得乖戾,可是有一个方法对于,那还是【抵御】,还是陈旧路,先来看观点抗的减削状态,解析下法抗若干好多是得体的应该堆到什么数值时才是最合算的,防止【多则溢】: (注脚:以下表格数据来源于多玩论坛玩家【惊鸿の长天】, 并谢谢数据供给者多玩玩家【cifong】,守卫学问产权大众有责!) 我们当前看到图了,可是图可是一个静止的指标,是客观的数据,我们每私人都是这个面上的点,关头的就是找到自身的点的坐标,看看自身处于一个什么样的阶段。好的玩家永久都是相知知彼的,明白自身在什么地方是远远不足的,关头的是要看看我们的敌手在什么地方,然后在比拟之下我们的差距在哪里,首先怎么收缩这个差距。 那么以下就以【控火法师】为例,先不谈我们打法师要具备什么样的属性,我们先来看看我们的【暴力控火】的暴力安在,他们是怎么堆属性的: (这里以专一于【了解一击】的控火法师为例00) 【控火玩暴力了解的聚积方法】: 1、元神。每25点元神提高1%的了解几率,当前法师的元神可以上不妨上1100+,就拿1100的元神的法师而言,相等于补充了神通了解一击:1100%/25=44%; 2.、【宝贝属性】。宝贝自身补充【神通了解几率】3%,累计了解:44%+3%=47%; 3、【侍宠】。有的人喜爱【宝宝0777】的【双雄健】,有的人则是喜爱【双健壮】,更多的则是【雄健&斗地主的规则强壮】,我不是在这里教众人怎样玩控火,也不是在讨论法师的【宝宝0777】该怎样加点,简单的说就取一个这3种加点的平均值吧,法师的【宝宝0777】能增加【平均领略】14.2%左右,就取值14.2%,请众人不要在这里和我吵闹究竟是若干好多可能该算若干好多,没有意义的,加点不一样怎样算都不一样,言简意赅一些因而取平均值。云云下来累计:14.2%+47%=61.2%领略一击; 4.、【法宝天资】。控火的法宝天资【聚炎】3级加神通领略3%,累计:3%+61.2%=64.2%; 5.、【塔装套】,塔装每件加1%的神通领略,5件下来就是5%,云云累计:5%+64.2%=69.2%;
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